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BGPの基礎と実践 ~bgpsimで経路制御をシミュレーションしよう~
はじめに # ビジネスソリューション事業部の山下です。今回はネットワークのプロトコルの1つであるBorder Gateway Protocol(BGP)について説明しようと思います。 普段の実務で馴染みがなくても、IPAやクラウドベンダーの資格を勉強する際に、経路探索に利用できるプロトコルとして聞く方も多いと思います。 今回はBGPについて調べる機会があったので、概要をまとめたうえで、Web上でBGPを検証できるシミュレータであるbgpsimの紹介をしたいと思います...
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textlintのallowlistルールをkernelから活用する方法
注意事項 # この記事は、VSCodeで校正ツールのヒントを表示 - problem matcherの解説で網羅できなかったことをフォローしている記事です。 記事そのものの内容は独立していますが、これまでの背景を知りたい場合には前の記事をご確認ください。 前回の記事と同様、サンプルは以下に掲載しています...
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VSCodeで校正ツールのヒントを表示 - problem matcherの解説
はじめに # ビジネスソリューション事業部の山下です。今回は、Visual Studio Code(VSCode)のタスク機能で設定できるProblem Matcherについて解説していこうと思います。 普段の開発にあたって、コードチェック機能はエディタやその拡張機能で提供されるため、あまり意識しないはずです。 しかしながら、スクラッチで開発したCLIツールの出力をエディタ上でも確認したいといったケースもあるでしょう...
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オンライン検索×AI:Perplexity新API Sonarの概要と基本的な使い方
オンライン検索型AIサービスとして知られるPerplexityが、2025年1月21日に以下発表をしました...
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GitHub Issues で Sub-issues による進捗状況把握ができます
はじめに # 昨年の秋に GitHub Issues の Sub-issues がプライベートプレビューになって試したのを記事にしていました。 GitHub Issues で Sub-issues が作れるようになりました(ベータ) 今年に入ってこの機能がパブリックプレビューになり、全ユーザが試せるようになりました...
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Ninjaでビルドを高速化!その使い方を徹底解説
はじめに # 最近ビルドツールのMakeを触っていたのですが、「これって古くから使われているらしいけど他に何か新しいビルドツールで広まっているものあるのかな~?」と思ったので調べたところ、Ninjaというツールが良いぞという情報を得たので触ってみたことをまとめたいと思います。 Ninjaの特徴 # NinjaはMakeに比べて高速に動作することがウリのビルドシステムです...
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Choreonoidで始めるロボットシミュレーション(その1)
0. はじめに # Choreonoidとは # Choreonoid[1]は、産業技術総合研究所(AIST)が開発したオープンソースのロボットシミュレーションソフトウェアです。 2025年1月10日の最新バージョンでは下記のOSでの動作をサポートしています。 Ubuntu Linux Windows --> Information本記事ではUbuntu 22.04を使用します...
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PostgreSQLで安全な再帰クエリ!CYCLE句の使い方徹底解説
初めに # ビジネスソリューション事業部の山下です。今回はPostgreSQL実装されているCYCLE句を紹介しようと思います。 CYCLE句は再帰クエリを安全に実行するための機能です。 具体的には循環参照による無限ループを検出し防止できます。 再帰クエリ # 本記事では細かい説明は省きますが、再帰クエリについて軽く触れておきます。 再帰クエリとは、クエリの中でクエリ結果自身を参照できる特殊なSQLクエリです。 WITH RECURSIVE句を使用して実装され、以下のような構造を持ちます...
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Javaエンジニアが始めるTypeScript入門(第9回:ジェネリクス)
はじめに # 今回はジェネリクス(総称型)について説明します。 ジェネリクスは型をパラメーター化することで、より柔軟で再利用性の高いコードが書ける仕組みです。 これにより、さまざまなデータ型を扱う同じような処理を簡潔に記述できるため、冗長性を低減できます。型を限定することで型安全性も確保できます。 基本的な動作 # 基本的な動作を確認します。 実装の仕方はJavaとほとんど変わりません...
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Go言語の並行処理を完全攻略!MutexとChannelを視覚的に学ぶ
初めに # ビジネスソリューション事業部の山下です。個人でGo言語のプログラムを記述している最中に並行処理の理解に苦戦したので、記事として投稿いたしました。 ここでは、Go言語の並行処理において重要な概念であるMutexとChannelについて、イメージを用いて整理しようと思います。 Go言語がよくわからなくても、ニュアンスが伝われば幸いです。また、興味があればサンプルコードも動かしてみてください...
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