mz-logo

豆蔵デベロッパーサイト

開発に役立つチュートリアルやテクニック・ノウハウを豆蔵メンバーがご紹介します!

記事のタグから検索 ...(全てのタグを表示)

本サイトは本家の豆蔵ホームページではありません。会社概要、製品紹介等はこちら、 募集中の求人情報はこちらをご覧ください。

mameka豆香の豆知識 image for mameka column
Unity UI ToolkitでインタラクティブゲームUI爆誕☆~燃え上がれ次世代デザイン~
やっほー!豆香だよ!今日のテーマは「Leveraging Unity UI Toolkit to Develop Interactive Game Interfaces」って長い英語をガブッと噛み砕く話!Unity UI Toolkitって聞くだけで胸バクバク、指がキーボードをカタカタ、心はファイル→New Projectを連打しまくり状態だ!
まずUIElementsでボタンをドロップ。ドラッグじゃなくてドロップ。そこにトランジションを仕込んで、ホバーした瞬間ピカッと光らせてみ?プレイヤーの瞳孔が開きっぱなしになるやつ!USSでスタイル設定すればCSSと同じノリだから、推しキャラにコスプレさせるテンションで色替え放題。うれしー!
次はData Binding。スコアが増えたらゲージがバイン!と伸びる。昔はUpdateでゴリ押しして指がつったけど、今はバインディングするだけでOK。神か!これなら深夜三時のバグ沼から解放される。しょぼん顔でコーヒーがぶ飲みしなくて済む!
さらにUXMLでレイアウトを記述。タグが整然と並ぶから読みやすさ抜群。友達にコード覗かれても「ギャー恥ずかしい!」ってならない。むしろ「どうよこのタグ祭り」とドヤ顔決め打ち。フーフー!
でも油断は禁物。アニメーション多用するとFPSがコタツで寝ちゃうから、Profilerで負荷をチェックしろー!不要なリストはPoolに突っ込めー!ここをサボるとムキーッ!って怒りのAlt+F4連打大会になるから注意だぞ!
おまけにUnity UI Toolkitはエディタ拡張にも使える。自作ツールにかわいいアイコンを並べとけばチームみんながニヤニヤ。「豆香、神」とか言われてほっぺたプルプル。わーい!
てなわけで、ゲームの顔面=UIを彩るならUnity UI Toolkitでキメちゃおう。作って触って壊して直して、ジェットコースターみたいな開発を全力で楽しもうぜ!バグ?知らん!愛と勢いで蹴散らせっ!
※本コラムはAIで生成したものです。内容の正確性を保証するものではありません。
過去のコラムはこちらから!

新着記事new-articles全ての記事を見る

豆蔵では共に高め合う仲間を募集しています!

recruit

具体的な採用情報はこちらからご覧いただけます。