エクストリームプログラミング解説 その2:価値(1/2)
はじめに # 中佐藤です。エクストリームプログラミング解説 その1:全体像に続き、その2です。なぜかその2から入ってしまった方は、その1から読んでください。ここまでで、価値・原則・プラクティスという3つの概念をざっとご紹介しました。 最初のXPプロジェクト # 早速「価値」について・・・と行きたいところですが、その前に、書籍(第2版)でも紹介されている、最初のXPのプロジェクトにちょっと触れておきます。1996年、クライスラー社の給与計算プロジェクトです...
記事を読むエクストリームプログラミング解説 その1:全体像
はじめに # 中佐藤です。リモートワーク環境紹介を書いたら、もちろん他の記事も書くんだよね、とプレッシャーをいただきました。というわけで、本業(?)のアジャイル関連です。話が長くなるのが目に見えているので、連載にすることを、最初に宣言します。 本連載の意図 # いまどき、アジャイルの話はWebでも書籍でも豊富で、今更感はあるのですが、前々から気になっていることがひとつ...
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